ハッブルパレット:SHO が緑で始まり金色で終わる理由

SII・Hα・OIII を赤・緑・青に割り当てると、結果は緑になります。それは正しく、まだ最初の一歩にすぎません。ナローバンド天体写真の画像処理で、ハッブルパレットが何を割り当てているのか、合成直後がなぜ緑なのか、どうやって金色とティールになるのかを解説します。

Hα を一晩、OIII を一晩、SII を一晩撮りました。フィルターごとにスタックし、ハッブルパレットで合成すると、画像は緑になります。少し緑がかっている、ではありません――池の水のような色の星雲です。

何も壊れていません。その緑は、パレットが最後のステップの前に出す色そのものであり、あなたが見とれてきた SHO 画像はどれもこの段階を通っています。

パレットが実際に割り当てているもの

SHO は、フィルターをどの順番でカラーチャンネルに入れるかを表す名前です:

  • SII を
  • Hα を
  • OIII を

これは疑似カラーのパレットです。SII(671.6nm)も Hα(656.3nm)も目には深い赤で、OIII(500.7nm)は青緑です。目には二色にしか見えない三本の輝線を三つのチャンネルすべてに振り分けることで、それぞれのガスがどこにあるかが見えるようになります。色が意味するのはどの元素かであって、目にどう見えるかではありません。輝線そのものについては ナローバンドフィルターの解説 に詳しく書いています。

合成直後が緑になる理由

輝線星雲で圧倒的に多いガスは水素なので、三つのスタックのうち Hα がほぼ必ず一番明るく、SII の数倍明るいこともよくあります。パレットは Hα を緑に入れます。つまり画像で一番明るい信号が緑チャンネルに入り、星雲は緑になります。

北アメリカ星雲やウィザード星雲が良い例です。どちらもほとんどが水素で、SHO をそのまま合成すると苔のような色になります。

金色にするステップ

金色とティールの見た目は、チャンネルを合成した後のもう一手から生まれます。水素に由来する緑を赤や黄色の方向へずらし、残った緑を引き戻すのです。

手作業なら、たいてい緑除去ツール(SCNR)の後に色相シフトやトーンカーブを使います。緑を除去するだけでは足りません――Hα こそが緑チャンネルなので、緑を取り除けば星雲の一番明るい信号も一緒に消え、くすんだ茶色が残ります。余った分は消すのではなく移す必要があります。水素が明るい部分は金色に、OIII が明るい部分はティールブルーのままに、そして両者が混ざるところにはその間の淡いクリーム色が生まれます。

Hα が緑チャンネルにあるとき、Akastroid はこれを自動で行います。赤と青の平均に対する緑の余剰分を赤に移し、緑からも少し引きます。こうして水素のピクセルは明るさを保ったままオレンジがかった金色になります。緑が余っていないところ――ニュートラルな空、星、OIII の領域――は何も動きません。

マゼンタの星は同じパレットのもう一つの面

星はブロードバンドの光源で、その光の大半はどのナローバンドフィルターも通りません。通り抜ける光は SII と OIII で明るく、Hα では比較的暗い傾向があります――そして SII と OIII は赤と青です。緑のない赤と青はマゼンタなので、SHO の視野は紫色の星で埋まります。

補正は金色の補正の鏡写しです。緑が赤と青の両方より低いところでは、緑を二つのうち弱いほうまで持ち上げます。「両方」でなければなりません――HOO では緑と青が同じ OIII データなので、赤い水素のピクセルはどれも、まったくマゼンタでないのに緑が赤と青の平均を下回ります。平均を基準にした補正は赤い星雲を茶色にしてしまいます。

HOO とその他の順番

HOO は Hα を赤に、OIII を緑と青の両方に入れます。必要なフィルターは二枚だけで、デュアルバンドフィルターの自然な出力であり、星雲が実際に放つ光に近い見た目になります。赤い水素と、ティールの酸素です。水素はもともと赤なので、金色のステップは要りません。

HSO は Hα を赤に、SII を緑に入れます――同じ三つのファイルから作る、より暖かい色合いのバリエーションです。

赤・緑・青も撮っていたとき

フィルターホイールでの撮影では、両方を撮ることがよくあります。星雲用のナローバンドと、星用の短い RGB フレームです。バージョン 1.3.2 から、フォルダーに両方が入っていると、Akastroid はスタックの前にどちらの画像が欲しいかを尋ねます――Hα を加えたナチュラルカラーか、ナローバンドからの SHO または HOO か。デフォルトはナチュラルカラーです。ある対象を初めて見るときは、たいていそれが本当は何なのかを見たいからです。その作り方は RGB に Hα を加える を参照してください。

まとめ

  • SHO は SII・Hα・OIII を赤・緑・青に割り当てる。Hα が一番明るいので、合成直後は緑になる。それで正しい。
  • ハッブルパレットの金色は、水素の緑を後から赤や金色の方向へ移すことで生まれる――消すことではない。
  • マゼンタの星はこのパレットのもう一つのアーティファクトで、緑が赤と青の両方より低いところで緑を持ち上げれば直る。
  • HOO はフィルター二枚で済み、金色のステップも不要。デュアルバンドのデータに向いている。
  • SHO の色が意味するのはどのガスかであって、目に見える色ではない。共有するときはそう書き添えよう。

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