Paleta Hubble: por que o SHO começa verde e termina dourado

Combine SII, Hα e OIII como vermelho, verde e azul e o resultado é verde. Isso está certo, e é só o primeiro passo. O que a paleta Hubble mapeia, por que sai verde no bruto e como vira dourado e turquesa no processamento.

Você tem uma noite de Hα, uma noite de OIII e uma noite de SII. Empilha cada filtro, combina tudo na paleta Hubble, e a imagem sai verde. Não um pouco verde - uma nebulosa da cor de água de lago.

Nada está quebrado. Esse verde é exatamente o que a paleta produz antes do último passo, e toda imagem SHO que você já admirou passou por ele.

O que a paleta realmente mapeia

SHO indica a ordem em que os filtros entram nos canais de cor:

  • SII no vermelho
  • Hα no verde
  • OIII no azul

É uma paleta de falsa cor. Tanto o SII (671,6nm) quanto o Hα (656,3nm) são vermelho profundo para o olho; o OIII (500,7nm) é verde-azulado. A paleta espalha três linhas que o olho veria como duas cores pelos três canais, para que fique visível onde está cada gás. As cores significam qual elemento, não o que você veria. Há mais sobre as próprias linhas em filtros narrowband explicados.

Por que o resultado bruto é verde

O hidrogênio é de longe o gás mais abundante numa nebulosa de emissão, então o Hα quase sempre é a mais brilhante das três pilhas - muitas vezes várias vezes mais brilhante que o SII. A paleta coloca o Hα no verde. Então o sinal mais forte da imagem cai no canal verde, e a nebulosa sai verde.

A Nebulosa América do Norte e a Wizard são bons exemplos: as duas são principalmente hidrogênio, e as duas saem de uma combinação SHO direta parecendo musgo.

O passo que deixa dourado

O visual dourado e turquesa vem de mais um movimento, feito depois de combinar os canais: o verde que pertence ao hidrogênio é deslocado para o vermelho e o amarelo, e o verde que sobra é puxado de volta.

Feito à mão, normalmente é uma ferramenta de remoção de verde (SCNR) seguida de um ajuste de matiz ou de curvas. Só remover o verde não basta - o Hα é o canal verde, então tirar o verde leva junto o sinal mais forte da nebulosa e deixa um marrom apagado. O excesso precisa se mover, não sumir: as áreas brilhantes em hidrogênio ficam douradas, as áreas brilhantes em OIII continuam azul-turquesa, e onde os dois se misturam aparece o creme claro entre eles.

É isso que o Akastroid faz automaticamente quando o Hα está no canal verde. O excesso do verde sobre a média do vermelho e do azul é movido para o vermelho, e um pouco dele sai do verde, então um pixel de hidrogênio fica laranja-dourado mantendo o brilho. Onde o verde não está em excesso - o céu neutro, as estrelas, as regiões de OIII - nada se move.

Estrelas magenta são o outro lado da mesma paleta

Estrelas são de banda larga: a maior parte da luz delas não passa por nenhum filtro narrowband. O que passa tende a ser forte no SII e no OIII e comparativamente fraco no Hα - e SII e OIII são vermelho e azul. Vermelho mais azul sem verde é magenta, então um campo SHO se enche de estrelas violeta.

A correção é o espelho da dourada: onde o verde está abaixo tanto do vermelho quanto do azul, ele é elevado até o mais fraco dos dois. Tem que ser os dois - no HOO, verde e azul são os mesmos dados de OIII, então qualquer pixel vermelho de hidrogênio tem o verde abaixo da média vermelho-azul sem ser magenta de forma alguma, e uma correção baseada na média deixa uma nebulosa vermelha marrom.

HOO e as outras ordens

HOO coloca o Hα no vermelho e o OIII no verde e no azul. Precisa de apenas dois filtros, é a saída natural de um filtro dual-band e fica mais próximo do que a nebulosa realmente emite: hidrogênio vermelho contra oxigênio turquesa. Não é preciso o passo dourado, porque o hidrogênio já é vermelho.

HSO coloca o Hα no vermelho e o SII no verde - uma variante mais quente a partir dos mesmos três arquivos.

Quando você também fotografou vermelho, verde e azul

Muitas sessões com roda de filtros trazem os dois: narrowband para a nebulosa e frames RGB curtos para as estrelas. A partir da versão 1.3.2, quando uma pasta tem os dois, o Akastroid pergunta qual imagem você quer antes de empilhar - cor natural com o Hα adicionado, ou SHO ou HOO a partir do narrowband. Cor natural é o padrão, porque a primeira olhada num alvo normalmente é para ver como ele é. Veja adicionando Hα ao RGB para entender como essa é montada.

Resumindo

  • O SHO mapeia SII, Hα e OIII para vermelho, verde e azul. O Hα é o mais brilhante, então o resultado bruto é verde. Isso está certo.
  • O dourado Hubble vem de mover o verde do hidrogênio para o vermelho e o dourado depois - não de apagá-lo.
  • Estrelas magenta são o outro artefato da paleta e se corrigem elevando o verde onde ele está abaixo do vermelho e do azul.
  • O HOO precisa de dois filtros e nenhum passo dourado; é o que dados dual-band pedem.
  • As cores no SHO significam qual gás, não o que o olho vê. Diga isso quando compartilhar uma imagem.

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