Hubble Paleti: SHO Neden Yeşil Başlar ve Altın Rengiyle Biter

SII, Hα ve OIII'ü kırmızı, yeşil ve maviye yerleştirdiğinizde sonuç yeşil çıkar. Bu doğrudur ve yalnızca ilk adımdır. Hubble paletinin neyi nereye eşlediği, ham hâlinin neden yeşil göründüğü ve nasıl altın ile turkuaza dönüştüğü.

Bir gece Hα, bir gece OIII ve bir gece de SII çektiniz. Her filtreyi ayrı ayrı istiflediniz, Hubble paletinde birleştirdiniz ve görüntü yeşil çıktı. Hafif yeşil değil - gölet suyu renginde bir bulutsu.

Hiçbir şey bozuk değil. O yeşil, paletin son adımından önce ürettiği şeyin ta kendisi ve beğendiğiniz her SHO görüntüsü bu aşamadan geçti.

Palet aslında neyi eşliyor

SHO, filtrelerin renk kanallarına hangi sırayla girdiğini belirtir:

  • SII kırmızıya
  • Hα yeşile
  • OIII maviye

Bu bir yapay renk paletidir. Hem SII (671.6nm) hem de Hα (656.3nm) göze koyu kırmızı görünür; OIII (500.7nm) ise mavi-yeşildir. Palet, gözün iki renk olarak göreceği üç çizgiyi üç kanalın hepsine yayar; böylece her gazın nerede bulunduğu görünür hâle gelir. Renkler ne göreceğinizi değil, hangi element olduğunu anlatır. Çizgilerin kendisi hakkında daha fazlası dar bant filtreleri açıklaması yazısında.

Ham sonuç neden yeşil

Hidrojen, bir salma bulutsusunda açık ara en bol bulunan gazdır; bu yüzden Hα neredeyse her zaman üç istifin en parlağıdır - çoğu zaman SII’den birkaç kat daha parlak. Palet Hα’yı yeşile koyar. Böylece görüntüdeki en parlak sinyal yeşil kanala düşer ve bulutsu yeşil çıkar.

Kuzey Amerika Bulutsusu ve Büyücü Bulutsusu iyi örneklerdir: ikisi de büyük ölçüde hidrojendir ve düz bir SHO birleştirmesinden yosun gibi görünerek çıkar.

Altın rengini veren adım

Altın ve turkuaz görünümü, kanallar birleştirildikten sonra yapılan bir hamleden daha gelir: hidrojene ait yeşil, kırmızı ve sarıya doğru kaydırılır ve geriye kalan yeşil geri çekilir.

Elle yapıldığında bu genellikle bir yeşil giderme aracı (SCNR) ve ardından bir ton kaydırma ya da eğrilerdir. Yeşili tek başına gidermek yetmez - Hα yeşil kanalın ta kendisidir, dolayısıyla yeşili çıkarmak bulutsunun en parlak sinyalini de beraberinde götürür ve geriye soluk bir kahverengi bırakır. Fazlalığın yok olması değil, taşınması gerekir: hidrojence parlak bölgeler altın rengine döner, OIII açısından parlak bölgeler turkuaz-mavi kalır ve ikisinin karıştığı yerde aradaki açık krem rengi ortaya çıkar.

Hα yeşil kanalda olduğunda Akastroid’in otomatik olarak yaptığı da budur. Yeşilin, kırmızı ve mavinin ortalamasına göre fazlası kırmızıya taşınır ve bir kısmı da yeşilden alınır; böylece bir hidrojen pikseli parlaklığını koruyarak turuncu-altın rengine döner. Yeşilin fazla olmadığı yerlerde - nötr gökyüzü, yıldızlar, OIII bölgeleri - hiçbir şey değişmez.

Macenta yıldızlar aynı paletin öbür yüzü

Yıldızlar geniş bantlıdır: ışıklarının çoğu tüm dar bant filtrelerini ıskalar. İçeri girebilen kısım SII ve OIII’te parlak, Hα’da ise görece sönük olma eğilimindedir - ve SII ile OIII kırmızı ve mavidir. Yeşilsiz kırmızı artı mavi macentadır; bu yüzden bir SHO alanı mor yıldızlarla dolar.

Düzeltme, altın düzeltmesinin ayna görüntüsüdür: yeşilin kırmızı ve mavinin ikisinin de altında kaldığı yerde, yeşil ikisinden zayıf olanın seviyesine çıkarılır. İkisinin de altında olması şarttır - HOO’da yeşil ve mavi aynı OIII verisidir, dolayısıyla her kırmızı hidrojen pikselinde yeşil, hiç macenta olmadan kırmızı-mavi ortalamasının altında kalır ve ortalamaya dayalı bir düzeltme kırmızı bir bulutsuyu kahverengiye çevirir.

HOO ve diğer sıralamalar

HOO, Hα’yı kırmızıya, OIII’ü hem yeşile hem maviye koyar. Yalnızca iki filtre gerektirir, çift bant filtrenin doğal çıktısıdır ve bulutsunun gerçekte yaydığı ışığa daha yakın görünür: turkuaz oksijene karşı kırmızı hidrojen. Altın adımına gerek yoktur, çünkü hidrojen zaten kırmızıdır.

HSO, Hα’yı kırmızıya, SII’yi yeşile koyar - aynı üç dosyadan daha sıcak bir varyant.

Kırmızı, yeşil ve mavi de çektiyseniz

Pek çok filtre çarkı oturumu ikisini birden içerir: bulutsu için dar bant ve yıldızlar için kısa RGB kareleri. Sürüm 1.3.2’den itibaren, bir klasörde ikisi birden olduğunda Akastroid istiflemeden önce hangi görüntüyü istediğinizi sorar - Hα eklenmiş doğal renk mi, yoksa dar bant verisinden SHO veya HOO mu. Varsayılan doğal renktir, çünkü bir hedefe ilk bakış genellikle onun ne olduğuna bakmaktır. Bunun nasıl oluşturulduğu için RGB’ye Hα eklemek yazısına bakın.

Kısaca

  • SHO; SII, Hα ve OIII’ü kırmızı, yeşil ve maviye eşler. En parlak olan Hα’dır, bu yüzden ham sonuç yeşildir. Bu doğrudur.
  • Hubble altın rengi, hidrojenin yeşilini sonradan kırmızıya ve altına taşımaktan gelir - silmekten değil.
  • Macenta yıldızlar paletin diğer artefaktıdır ve yeşilin hem kırmızının hem mavinin altında kaldığı yerde yeşili yükselterek düzeltilir.
  • HOO iki filtre gerektirir ve altın adımına ihtiyaç duymaz; çift bant verinin istediği budur.
  • SHO’daki renkler gözün ne gördüğünü değil, hangi gaz olduğunu anlatır. Paylaşırken bunu belirtin.

İngilizce orijinalini oku · Ayrıca Deutsch · Español · Français · Italiano · 日本語 · Nederlands · Polski · Português (Brasil) · 繁體中文

Kendi verinizle deneyin

Akastroid bu rehberdeki her şeyi otomatik yapar ve ne yaptığını size söyler.

Akastroid'i indir - ücretsiz