Het Hubble-palet: waarom SHO groen begint en goud eindigt
Combineer SII, Hα en OIII als rood, groen en blauw en het resultaat is groen. Dat klopt, en het is pas de eerste stap. Wat het Hubble-palet doet, waarom ruwe SHO groen is en hoe het goud en teal wordt.
Je hebt een nacht Hα, een nacht OIII en een nacht SII. Je stackt elk filter, combineert ze in het Hubble-palet, en het beeld komt er groen uit. Niet een beetje groen - een nevel in de kleur van slootwater.
Er is niets kapot. Dat groen is precies wat het palet oplevert vóór de laatste stap, en elk SHO-beeld dat je ooit bewonderd hebt, is erdoorheen gegaan.
Wat het palet eigenlijk toewijst
SHO geeft de volgorde aan waarin de filters in de kleurkanalen gaan:
- SII in rood
- Hα in groen
- OIII in blauw
Het is een valse-kleurenpalet. Zowel SII (671,6 nm) als Hα (656,3 nm) zijn voor het oog dieprood; OIII (500,7 nm) is blauwgroen. Het palet verdeelt drie lijnen die het oog als twee kleuren zou zien over alle drie de kanalen, zodat zichtbaar wordt waar elk gas zit. De kleuren betekenen welk element, niet wat je zou zien. Meer over de lijnen zelf staat in narrowband filters explained.
Waarom het ruwe resultaat groen is
Waterstof is verreweg het meest voorkomende gas in een emissienevel, dus Hα is bijna altijd de helderste van de drie stacks - vaak meerdere keren helderder dan SII. Het palet zet Hα in groen. Het helderste signaal in het beeld belandt dus in het groene kanaal, en de nevel komt er groen uit.
De Noord-Amerikanevel en de Wizard-nevel zijn goede voorbeelden: beide bestaan grotendeels uit waterstof, en beide komen uit een rechttoe-rechtaan SHO-combinatie als mos.
De stap die het goud maakt
De goud-en-teal-look komt van nog één handeling, na het combineren van de kanalen: het groen dat bij waterstof hoort, wordt richting rood en geel verschoven, en het groen dat overblijft wordt teruggedrongen.
Met de hand is dat meestal een groenverwijderingstool (SCNR) gevolgd door een tintverschuiving of curves. Alleen groen verwijderen is niet genoeg - Hα is het groene kanaal, dus wie het groen weghaalt, haalt het helderste signaal van de nevel mee en houdt een dof bruin over. Het overschot moet verschuiven, niet verdwijnen: waterstofheldere gebieden worden goud, OIII-heldere gebieden blijven teal-blauw, en waar de twee mengen krijg je het bleke crème daartussen.
Dat is wat Akastroid automatisch doet als Hα in het groene kanaal zit. Het overschot van groen boven het gemiddelde van rood en blauw wordt naar rood verplaatst, en een klein deel ervan uit groen gehaald, zodat een waterstofpixel oranjegoud wordt met behoud van zijn helderheid. Waar groen geen overschot heeft - de neutrale hemel, de sterren, de OIII-gebieden - verandert er niets.
Magenta sterren zijn de andere kant van hetzelfde palet
Sterren zijn breedbandig: het meeste van hun licht valt buiten elk smalbandfilter. Wat er wel doorheen komt, is meestal helder in SII en OIII en relatief zwak in Hα - en SII en OIII zijn rood en blauw. Rood plus blauw zonder groen is magenta, dus een SHO-veld loopt vol met paarse sterren.
De correctie is het spiegelbeeld van de goudstap: waar groen onder zowel rood als blauw ligt, wordt het opgetild tot de zwakste van de twee. Het moet allebei zijn - in HOO zijn groen en blauw dezelfde OIII-data, dus elke rode waterstofpixel heeft groen onder het gemiddelde van rood en blauw zonder ook maar enigszins magenta te zijn, en een correctie die op het gemiddelde afgaat, maakt een rode nevel bruin.
HOO en de andere volgordes
HOO zet Hα in rood en OIII in zowel groen als blauw. Het vraagt maar twee filters, het is de natuurlijke uitkomst van een dual-band filter, en het ligt dichter bij wat de nevel werkelijk uitstraalt: rode waterstof tegen teal zuurstof. Een goudstap is niet nodig, want waterstof is al rood.
HSO zet Hα in rood en SII in groen - een warmere variant uit dezelfde drie bestanden.
Als je ook rood, groen en blauw hebt geschoten
Veel filterwielsessies bevatten allebei: smalband voor de nevel en korte RGB-frames voor de sterren. Vanaf versie 1.3.2 vraagt Akastroid, als een map beide bevat, welk beeld je wilt voordat het gaat stacken - natuurlijke kleur met de Hα erbij, of SHO of HOO uit de smalbanddata. Natuurlijke kleur is de standaard, want een eerste blik op een object is meestal een blik op wat het is. Zie Hα toevoegen aan RGB voor hoe dat beeld wordt opgebouwd.
De korte versie
- SHO wijst SII, Hα en OIII toe aan rood, groen en blauw. Hα is de helderste, dus het ruwe resultaat is groen. Dat klopt.
- Het Hubble-goud ontstaat door het groen van waterstof daarna richting rood en goud te verschuiven - niet door het te verwijderen.
- Magenta sterren zijn het andere artefact van het palet en worden verholpen door groen op te tillen waar het onder zowel rood als blauw ligt.
- HOO vraagt twee filters en geen goudstap; het is wat dual-band data nodig heeft.
- De kleuren in SHO betekenen welk gas, niet wat het oog ziet. Zeg dat erbij als je er een deelt.
Lees het Engelse origineel · Ook in het Deutsch · Español · Français · Italiano · 日本語 · Polski · Português (Brasil) · Türkçe · 繁體中文
Probeer het op je eigen data
Akastroid doet alles uit deze gids automatisch, en vertelt je wat het gedaan heeft.
Akastroid downloaden - gratis