哈伯色盤:為什麼 SHO 一開始是綠的,最後卻變成金色
把 SII、Hα、OIII 分別放進紅、綠、藍,結果是一片綠。這是正確的,而且只是第一步。窄頻天文攝影後製中,哈伯色盤對應的是什麼、原始合成為什麼偏綠,以及怎麼變成金色與青藍色。
你拍了一晚 Hα、一晚 OIII、一晚 SII。每個濾鏡各自疊圖,用哈伯色盤合成,結果畫面是綠的。不是有點綠——是整片星雲像池塘水的顏色。
什麼都沒壞。這片綠正是色盤在最後一步之前會產生的樣子,你欣賞過的每一張 SHO 影像都經歷過它。
色盤實際上對應的是什麼
SHO 這個名字,指的是濾鏡放進色彩通道的順序:
- SII 放進 紅
- Hα 放進 綠
- OIII 放進 藍
這是一種 假色 色盤。SII(671.6nm)和 Hα(656.3nm)在肉眼看來都是深紅色;OIII(500.7nm)是藍綠色。色盤把眼睛只會看成兩種顏色的三條譜線,攤開到三個通道上,讓每種氣體所在的位置變得看得見。顏色代表的是 哪一種元素,而不是 你會看到什麼。關於譜線本身,更多內容請見 窄頻濾鏡解說。
為什麼原始結果是綠的
氫是發射星雲中含量最多的氣體,遠遠超過其他,所以 Hα 幾乎總是三份疊圖中最亮的——常常比 SII 亮好幾倍。色盤把 Hα 放在綠色。於是影像中最亮的訊號落在綠色通道,星雲就變成綠色。
北美洲星雲和巫師星雲都是好例子:兩者大多是氫,直接用 SHO 合成出來都像苔蘚一樣。
讓它變成金色的那一步
金色配青藍色的樣貌,來自通道合成之後的再一個動作:把屬於氫的綠色往紅色和黃色推,再把剩下的綠色收回來。
手動處理時,通常是先用去綠工具(SCNR),再做色相偏移或曲線調整。單純去綠是不夠的——Hα 就是 綠色通道,把綠色拿掉等於把星雲最亮的訊號一起拿掉,只剩下暗淡的褐色。多出來的部分必須被移走,而不是消失:氫亮的區域變成金色,OIII 亮的區域維持青藍色,兩者交會的地方則是介於中間的淡奶油色。
當 Hα 位於綠色通道時,Akastroid 會自動做這件事。綠色超出紅與藍平均值的部分被移到紅色,並從綠色中扣掉一點,所以氫的像素會在保留亮度的情況下轉為橙金色。綠色沒有超出的地方——中性的天空背景、星點、OIII 區域——則完全不動。
洋紅色星點是同一個色盤的另一面
恆星是寬頻光源:它們大部分的光都不會通過任何一片窄頻濾鏡。能通過的部分,往往在 SII 和 OIII 中較亮,在 Hα 中相對較暗——而 SII 和 OIII 分別是紅和藍。有紅有藍卻沒有綠,就是洋紅色,所以 SHO 的視野裡會滿是紫色的星點。
修正方式是金色那一步的鏡像:當綠色 同時 低於紅和藍時,把它拉高到兩者中較弱的那一個。必須是「同時」——在 HOO 裡,綠和藍是同一份 OIII 資料,所以任何紅色的氫像素,綠色都會低於紅藍的 平均值,但它根本不是洋紅色;以平均值為準的修正,會把紅色星雲變成褐色。
HOO 和其他排列方式
HOO 把 Hα 放進紅色,把 OIII 同時放進綠和藍。它只需要兩片濾鏡,是雙窄頻濾鏡的自然輸出,看起來也更接近星雲實際發出的光:紅色的氫襯著青藍色的氧。不需要金色那一步,因為氫本來就是紅的。
HSO 把 Hα 放進紅色、SII 放進綠色——用同樣三份檔案做出的較暖版本。
如果你也拍了紅、綠、藍
很多濾鏡輪的拍攝兩者都有:窄頻拍星雲,短曝光的 RGB 拍星點。從 1.3.2 版開始,當一個資料夾裡兩者都有時,Akastroid 會在疊圖前先問你想要哪一種畫面——加入 Hα 的自然色,或是用窄頻做的 SHO 或 HOO。預設是自然色,因為第一次看一個目標,通常就是想看它本來的樣子。那種畫面是怎麼做出來的,請見 在 RGB 中加入 Hα。
重點整理
- SHO 把 SII、Hα、OIII 對應到紅、綠、藍。Hα 最亮,所以原始結果是綠的。這是正確的。
- 哈伯金色來自事後把氫的綠色往紅色和金色推——而不是把它刪掉。
- 洋紅色星點是這個色盤的另一個副作用,修正方法是在綠色同時低於紅和藍時把它拉高。
- HOO 只需要兩片濾鏡,也不需要金色那一步;雙窄頻資料適合用它。
- SHO 的顏色代表的是 哪一種氣體,而不是 眼睛看到什麼。分享時請說明這一點。
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