為什麼我的星點在 RGB 合成中變黃或變綠?

暗星染上黃綠色、亮星卻正常,這是後製的問題,不是你的星星。用黑白相機合成 R、G、B 疊圖時星點偏色的三個常見原因,以及如何判斷你遇到的是哪一個。

你把黑白相機拍的紅、綠、藍疊圖合成起來。亮星看起來正常——白色、藍色、橙色。暗星,也就是畫面中大部分的星,卻全都帶著同一種黃綠色調。

真正的星星不會這樣。一個視野中的暗星和亮星,顏色的組成是一樣的。當顏色隨 亮度 變化時,那是後製造成的。

檢驗方法:顏色會隨亮度改變嗎?

挑二十顆暗星和二十顆亮星來比較。如果暗星偏向一邊、亮星偏向另一邊,你遇到的就是與亮度相關的色彩誤差——這是某個非線性步驟以不同方式套用在各通道上的特徵。以下每一項都是它發生的方式。

原因 1:通道在合成前就被拉伸了

最常見的情況。每個濾鏡的疊圖各自被拉伸——可能是疊圖軟體的預覽、存檔時的自動拉伸,或是手動——然後再把拉伸過的通道合成。

拉伸是一條依照該通道自己的天空和訊號擬合出來的曲線。紅、綠、藍的天空亮度不同(光害在紅色中很亮、在藍色中很暗),所以每個通道得到的曲線都不一樣。暗星位於每條曲線的低處,正是曲線差異最大的地方;亮星位於接近頂端處,曲線在那裡趨於一致。所以暗星會帶上亮星所沒有的色調。

修正: 合成 線性 疊圖,然後只對彩色影像拉伸一次。原因的詳細說明請見 線性與拉伸資料

原因 2:各通道對星點形狀的看法不一致

對每個通道分別做銳化或反卷積,各自用自己估計的模糊程度,會讓各通道對每顆星的輪廓看法不一。對位不準也會造成同樣的結果,只是更粗糙:在某個通道中偏移一個像素的星點,一側會出現彩色鑲邊,而色調會隨它的大小而變。

修正: 對合成後的影像銳化,而不是對各通道;合成前先以星點對齊各通道。如果某個通道是在另一晚拍的,就把它對齊到其他通道,而不是把其他通道對齊到它。

原因 3:把不是天空的東西當成天空中性化

背景中性化透過縮放或偏移各通道,讓天空變成灰色。在滿是星雲的畫面中——塞滿視野的發射星雲,或是銀河——它量到的「天空」其實是星雲。把紅色星雲中性化,會把各處的紅色都往下拉,而暗星的顏色只是比背景多出一點點,就會往綠和藍偏。

修正: 以最暗的真實天空——暗塵帶——為基準中性化;或者在主體塞滿畫面時跳過中性化,改以星點平衡色彩。北美洲星雲後製 是一個實際範例。

不是你的問題:窄頻中的洋紅色星點

SHO 或 HOO 影像中的紫色星點是另一種效應,原因也不同——來自色盤本身——請見 紫色、紅色與洋紅色星點解說哈伯色盤指南

Akastroid 怎麼做

從 1.3.2 版開始,自然色的濾鏡輪合成是用線性疊圖建立的:每個通道疊圖時不做各自的反卷積、以星點對齊、以星點平衡色彩,然後只拉伸一次。在塞滿畫面的星雲上,會讓星點染色的顯示階段中性化會被跳過。在一組真實的北美洲星雲拍攝資料上量測,暗星的色偏從偏離中性 0.23 降到 0.015。

重點整理

  • 隨亮度變化的顏色,一定是後製造成的假象。
  • 合成線性疊圖,只拉伸一次;絕不要合成拉伸過的通道。
  • 合成之後再銳化,並且先以星點對齊各通道。
  • 在滿是星雲的畫面中,不要把星雲當成天空來中性化。

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